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1 de enero de 1 | 2 minutos de lectura
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En el fragmento de código anterior, se obtiene una lista de eventos de la cola de eventos. que contiene el conjunto actual de eventos. El bucle for luego procesa cada evento a su vez comprobando el tipo e imprimiendo un mensaje apropiado. Puede utilizar este enfoque para desencadenar un comportamiento adecuado, como mover un imagen alrededor de la pantalla o calcular la puntuación de los jugadores, etc. Sin embargo, tenga en cuenta que si este comportamiento toma demasiado tiempo puede hacer que el juego sea difícil de jugar (aunque los ejemplos en este capítulo y el siguiente son lo suficientemente simples como para que este no sea un problema). 12.4 Una primera aplicación de pygame Ahora estamos en el punto donde podemos juntar lo que hemos visto hasta ahora. y cree una aplicación pygame simple. Es común crear un programa de estilo hola mundo cuando se utiliza un nuevo programa. lenguaje de programación o usando un nuevo marco de aplicación, etc. La intención es que se exploran los elementos centrales del lenguaje o marco para generar la forma más básica de una aplicación usando el lenguaje o framework. Lo haremos por lo tanto, implemente la aplicación más básica posible usando pygame. La aplicación que crearemos mostrará una ventana de pygame, con un ‘Hola título mundial. Entonces podremos salir del juego. Aunque técnicamente hablando esto no es un juego, posee la arquitectura básica de una aplicación pygame. El sencillo juego HelloWorld inicializará pygame y la pantalla gráfica jugar. Luego tendrá un ciclo de juego principal que continuará hasta que el usuario selecciona salir de la aplicación. Luego cerrará pygame. La pantalla creada por el programa se muestra a continuación para los sistemas operativos Mac y Windows: Para salir del programa, haga clic en el botón de salida del sistema de ventanas que está utilizando. usando. 130 12 Juegos de construcción con pygame

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