Cargando

Recent Post

  • 2 Min To Read
  • 01 Jan, 0001

    13.9 Identificar una victoria Actualmente tenemos una forma de perder el juego, pero no tenemos una forma de ganar el ¡juego! Sin embargo, queremos que el jugador pueda ganar el juego sobreviviendo …

    Read More

    • 2 Min To Read
    • 01 Jan, 0001

      Ahora cada NEW_METEOR_CYCLE_INTERVAL se agregará otro meteoro en una coordenada x aleatoria del juego. 13.11 Pausar el juego Otra característica que tienen muchos juegos es la capacidad de pausar el …

      Read More

      • 2 Min To Read
      • 01 Jan, 0001

        13.12 Mostrar el mensaje Game Over PyGame no viene con una manera fácil de crear un cuadro de diálogo emergente para mostrar mensajes como ‘Usted ganó’; o ‘Perdiste’, razón por …

        Read More

        • 1 Min To Read
        • 01 Jan, 0001

          El resultado de ejecutar el código anterior cuando ocurre una colisión se muestra a continuación: 13.13 El juego StarshipMeteors Se proporciona la lista completa de la versión final del juego …

          Read More

          • 1 Min To Read
          • 01 Jan, 0001

            clase GameObject: def load_image(self, nombre de archivo): self.image = pygame.image.load(nombre de archivo).convert() self.ancho = self.imagen.get_width() self.altura = self.imagen.obtener_altura() …

            Read More

            • 1 Min To Read
            • 01 Jan, 0001

              self.y = DISPLAY_HEIGHT - self.height def str(uno mismo): return ‘Nave estelar(’ + str(self.x) + ‘, ’ + str(self.y) + ‘)’ clase Meteoro(GameObject): …

              Read More

              • 1 Min To Read
              • 01 Jan, 0001

                romper resultado devuelto def _display_message(yo, mensaje): """ Muestra un mensaje al usuario en la pantalla """ fuente_texto = …

                Read More

                • 1 Min To Read
                • 01 Jan, 0001

                  mover al jugador a la izquierda self.nave estelar.move_left() elif evento.key == pygame.K_UP: self.nave.mover_arriba() elif evento.key == pygame.K_DOWN: self.nave estelar.mover_abajo() elif evento.key …

                  Read More