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  • 01 Jan, 0001

    def on_paint(self, evento): “““configurar el contexto del dispositivo (DC) para pintar””” dc = wx.PaintDC(self) para figura en self.model.contents: …

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    • 1 Min To Read
    • 01 Jan, 0001

      10.5.9 La clase de figura La clase Figure (una superclase abstracta de la jerarquía de clases Figure) captura los elementos que son comunes a los objetos gráficos mostrados dentro de un dibujo. El el …

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      • 01 Jan, 0001

        10.5.11 La clase del círculo Esta es otra subclase de Figure. Implementa el método on_paint() por dibujando un círculo. Tenga en cuenta que la forma se dibujará dentro del tamaño del panel definido …

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        • 2 Min To Read
        • 01 Jan, 0001

          10.5.13 La clase de texto Esta es también una subclase de Figure. Se utiliza un valor predeterminado para que se muestre el texto; sin embargo, se podría presentar un cuadro de diálogo al usuario que …

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          • 01 Jan, 0001

            Parte II Juegos de computadora

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            • 2 Min To Read
            • 01 Jan, 0001

              Capítulo 11 Introducción a la programación de juegos 11.1 Introducción La programación de juegos es realizada por desarrolladores/codificadores que implementan la lógica que impulsa un juego. …

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              • 01 Jan, 0001

                4 Arte generado por computadora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4.1 Creación de arte por computadora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4.2 …

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                • 01 Jan, 0001

                  Un ejemplo es el marco Unity que se puede usar con la programación C# idioma. Otro framework de este tipo es el motor Unreal usado con el programa C++. lenguaje de gramática. Python también se ha …

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