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  • 01 Jan, 0001

    Ahora necesitamos que el jugador haga otra suposición; de lo contrario, el programa nunca terminar, por lo que podemos pedirles nuevamente que ingresen un número: adivinar = int(input(‘Adivine …

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    • 01 Jan, 0001

      recuento_número_de_intentos = 1 adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess != adivinar: print(‘Lo siento número equivocado’) si …

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      • 01 Jan, 0001

        8.4.6 Estado del final del juego Ya hemos cubierto todas las situaciones que pueden ocurrir mientras se desarrolla el juego. jugó; todo lo que nos queda por hacer es manejar los mensajes de fin de …

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        • 01 Jan, 0001

          dar al usuario retroalimentación si cuenta_número_de_intentos == 4: romper elif conjetura < numero_a_conjetura: print(‘Su suposición fue menor que el número’) demás: print(‘Su …

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          • 01 Jan, 0001

            8.6 Sugerencias 8.6.1 Variables de inicialización En Python no es necesario declarar una variable antes de asignarla; De todos modos, eso es necesario darle un valor inicial antes de referenciarlo. …

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            • 01 Jan, 0001

              8.7 Ejercicios Para este capítulo, todos los ejercicios se relacionan con agregar funciones adicionales al juego:

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              • 01 Jan, 0001

                Capítulo 9 recursividad 9.1 Introducción La recursividad es una forma muy poderosa de implementar soluciones para una cierta clase de problemas. Esta clase de problemas es aquella en la que la …

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                • 01 Jan, 0001

                  Convenciones A lo largo de este libro, encontrará una serie de convenciones utilizadas para los estilos de texto. Estos estilos de texto distinguen diferentes tipos de información. Palabras de código, …

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