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Ahora puede usar algunos de los métodos anteriores para dibujar una forma en la pantalla. Para este primer ejemplo, lo mantendremos muy simple, dibujaremos un cuadrado simple: Lo anterior mueve el cursor hacia adelante 50 píxeles y luego gira 90° antes de repetir estos pasos tres veces. El resultado final es que se dibuja un cuadrado de 50 × 50 píxeles en la pantalla: Tenga en cuenta que el cursor se muestra durante el dibujo (esto se puede desactivar con turtle.hideturtle() ya que originalmente se hacía referencia al cursor como la tortuga). 3.2.3 Formas de dibujo Por supuesto, no necesita usar valores fijos para las formas que dibuja, puede usar variables o calcular posiciones basadas en expresiones, etc. Por ejemplo, el siguiente programa crea una secuencia de cuadrados rotados alrededor de una ubicación central para crear una imagen atractiva:
Dibujar un cuadrado
tortuga.adelante(50) tortuga.derecha(90) tortuga.adelante(50) tortuga.derecha(90) tortuga.adelante(50) tortuga.derecha(90) tortuga.adelante(50) tortuga.derecha(90) 3.2 La biblioteca de gráficos de tortugas 17
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