El DrawingPanel es el archivo responsable de mostrar cualquier figura sostenida por el DibujoModelo. El DrawingController gestiona todas las interacciones del usuario con DrawingPanel, incluida la …
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10.4.2 El constructor PyDrawFrame El método constructor PyDrawFrame configura la pantalla principal de la interfaz de usuario aplicación y también inicializa los controladores y elementos de dibujo. …
Читать далееCuando el usuario selecciona uno de los elementos del menú, command_menu_handler () se invoca el método PyDrawController. Este método determina qué elemento del menú se ha seleccionado; luego llama a …
Читать далееLo anterior ilustra lo que sucede cuando el usuario presiona y suelta el mouse sobre el panel de dibujo, para crear una nueva figura. Cuando el usuario presiona el botón del mouse, se envía un mensaje …
Читать далее10.5.2 La clase PyDrawFrame La clase PyDrawFrame proporciona la ventana principal de la aplicación. Tenga en cuenta que debido a la separación de preocupaciones introducida a través de la arquitectura …
Читать далееContenido 1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …
Читать далее10.5.3 La clase PyDrawMenuBar La clase PyDrawMenuBar es una subclase de la clase wx.MenuBar que define el contenido de la barra de menú de la aplicación PyDraw. Lo hace creando dos wx.Menu objetos y …
Читать далееPyDraw_Constants.CIRCLE_ID, text=“Circle”, kind=wx.ITEM_NORMAL) dibujoMenu.Append(circleMenuItem) textMenuItem = wx.MenuItem(drawingMenu, PyDraw_Constants.TEXT_ID, text=“Text”, …
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