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Привет, я Jeshua Romero Guadarrama.

Бизнес-аналитик окончил Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) со степенью бакалавра экономики и прикладной математики. Увлечен денежно-кредитной и финансовой теорией, очарован экономикой здравоохранения и интересуется приложениями науки о данных.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Статистические инструменты для высокопроизводительного анализа данных.

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def init(uno mismo, vista): self.vista = vista Establecer el modo inicial self.

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10.5.6 La clase DrawingModel La clase DrawingModel tiene un atributo de contenido que se utiliza para contener todos los figuras en el dibujo.

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def on_paint(self, evento): “““configurar el contexto del dispositivo (DC) para pintar””” dc = wx.

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10.5.9 La clase de figura La clase Figure (una superclase abstracta de la jerarquía de clases Figure) captura los elementos que son comunes a los objetos gráficos mostrados dentro de un dibujo.

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10.5.11 La clase del círculo Esta es otra subclase de Figure.

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10.5.13 La clase de texto Esta es también una subclase de Figure.

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Parte II Juegos de computadora

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Capítulo 11 Introducción a la programación de juegos 11.1 Introducción La programación de juegos es realizada por desarrolladores/codificadores que implementan la lógica que impulsa un juego.

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