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  • 01 Jan, 0001

    En el fragmento de código anterior, se obtiene una lista de eventos de la cola de eventos. que contiene el conjunto actual de eventos. El bucle for luego procesa cada evento a su vez comprobando el …

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    • 01 Jan, 0001

      El sencillo juego HelloWorld se muestra a continuación: importar pygame def principal(): imprimir(‘Partida Inicial’) print(‘Inicializando pygame’) pygame.init() # Requerido por …

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      • 3 мин. чтения
      • 01 Jan, 0001

        verifique que haya llamado a pygame.init(). Tenga en cuenta que puede inicializar módulos individuales de pygame (por ejemplo, el módulo pygame.font se puede inicializar usando pygame.font.init()) si …

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        • 6 мин. чтения
        • 01 Jan, 0001

          7.3 Frameworks de ventanas para Python. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 7.3.1 Bibliotecas GUI independientes de la plataforma. . . . . . . . . . . . . 70 7.3.2 Bibliotecas GUI específicas de …

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          • 01 Jan, 0001

            inicio de nuestro programa, por lo tanto, necesitaremos llamar a pygame.quit() al final del programa para asegurar que todo esté ordenado apropiadamente. El resultado generado a partir de una …

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            • 3 мин. чтения
            • 01 Jan, 0001

              Rectángulos (o Rects). La clase pygame.Rect es un objeto que se usa para representar coordenadas rectangulares. Se puede crear un Rect a partir de una combinación de la parte superior izquierda …

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              • 3 мин. чтения
              • 01 Jan, 0001

                Imágenes. El módulo pygame.image contiene funciones para cargar, guardar y transformando imágenes. Cuando se carga una imagen en pygame, se representa por un objeto de superficie. Esto significa que …

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                • 2 мин. чтения
                • 01 Jan, 0001

                  la frecuencia de actualización de los juegos es más lenta que los tics dados por segundo. Esto puede ser se utiliza para ayudar a limitar la velocidad de tiempo de ejecución de un juego. Llamando a …

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