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  • 01 Jan, 0001

    print(‘Inicializando Box Game’) superficie_de_pantalla = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption(‘Juego de caja’) print(‘Actualizar …

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    • 01 Jan, 0001

      12.7 Enfoque alternativo para el procesamiento de dispositivos de entrada En realidad, hay dos formas en que las entradas de un dispositivo como un mouse, Se puede procesar el joystick o el teclado. …

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      • 01 Jan, 0001

        • pygame.event Este módulo gestiona los eventos y la cola de eventos. Por ejemplo pygame.event.get() recupera eventos de la cola de eventos, pygame.event.poll() obtiene un solo evento de la cola y …

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        • 01 Jan, 0001

          Capítulo 13 Pygame StarshipMeteors 13.1 Crear un juego de nave espacial En este capítulo crearemos un juego en el que pilotas una nave estelar a través de un campo de meteoros Cuanto más juegues, …

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          • 01 Jan, 0001

            Las clases y sus relaciones se muestran a continuación: Este diagrama muestra que las clases Starship y Meteor extenderán una clase llamado GameObject. A su vez, también muestra que el Juego tiene una …

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            • 01 Jan, 0001

              importar pygame Configurar ‘constantes’ globales FRAME_REFRESH_RATE = 30 ANCHO_PANTALLA = 600 PANTALLA_ALTURA = 400 Juego de clase: """ Representa el juego en sí y el juego. …

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              • 01 Jan, 0001

                10.4.3 Cambio del modo de aplicación. . . . . . . . . . . . . . . 106 10.4.4 Adición de un objeto gráfico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 10.5 Las clases . . . . . . . . . . . . . . . . . . …

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                • 01 Jan, 0001

                  El método principal play() de la clase Game tiene un ciclo que continuará hasta el usuario selecciona salir del juego. Pueden hacer esto de una de dos maneras, ya sea por presionando la tecla …

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