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  • 01 Jan, 0001

    La clase GameObject ya proporciona un método rect() que devolverá un Rect objeto que representa el rectángulo actual de los objetos con respecto al dibujo superficie (esencialmente el cuadro alrededor …

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    • 01 Jan, 0001

      13 StarshipMeteors pygame. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 13.1 Crear un juego de nave espacial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 13.2 La clase …

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      • 01 Jan, 0001

        13.9 Identificar una victoria Actualmente tenemos una forma de perder el juego, pero no tenemos una forma de ganar el ¡juego! Sin embargo, queremos que el jugador pueda ganar el juego sobreviviendo …

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        • 01 Jan, 0001

          Ahora cada NEW_METEOR_CYCLE_INTERVAL se agregará otro meteoro en una coordenada x aleatoria del juego. 13.11 Pausar el juego Otra característica que tienen muchos juegos es la capacidad de pausar el …

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          • 01 Jan, 0001

            13.12 Mostrar el mensaje Game Over PyGame no viene con una manera fácil de crear un cuadro de diálogo emergente para mostrar mensajes como ‘Usted ganó’; o ‘Perdiste’, razón por …

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            • 01 Jan, 0001

              El resultado de ejecutar el código anterior cuando ocurre una colisión se muestra a continuación: 13.13 El juego StarshipMeteors Se proporciona la lista completa de la versión final del juego …

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              • 01 Jan, 0001

                clase GameObject: def load_image(self, nombre de archivo): self.image = pygame.image.load(nombre de archivo).convert() self.ancho = self.imagen.get_width() self.altura = self.imagen.obtener_altura() …

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                • 01 Jan, 0001

                  self.y = DISPLAY_HEIGHT - self.height def str(uno mismo): return ‘Nave estelar(’ + str(self.x) + ‘, ’ + str(self.y) + ‘)’ clase Meteoro(GameObject): …

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